小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

这是因为虹膜正前方有个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是个整体流线型,在正前方有小突起的球体……叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……如果是个静态的部位,这个问题非常好解决:烘培张AO即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

这是因为虹膜正前方有个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是个整体流线型,在正前方有小突起的球体……叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……如果是个静态的部位,这个问题非常好解决:烘培张AO即可

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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下面步步展开来讲在引擎编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……总之要向Godot编辑器输出个属性,可以像下面这样个函数:void map_scene::_bind_methods……(false);(也可以在编辑器设置),这俩属性似乎是给镜头跟随玩家角色时用的,这里禁用,使得地图拖动点就动

如何正确制作游戏的HD重制版

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而这会有几个问题: “原版风格”模式怎么办?那可不能整洁地缩放到1080p。……放大算法 好,分辨率的问题就算搞定了,那素材怎么办?……不幸的是,通过 XBR 算法用在原版过场美术上只得到些糟糕的结果,而其他算法就更糟了。怎么办

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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、CDPR的功能矩阵(列表分析)几年前CDPR的次分享中,分享过他们是怎么决定些新的功能要不要开发的……v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第次看到这个分享是来自奶牛站……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的

噗噗 Project开发日志 #5

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的核心逻辑上,对于游戏的系统玩法、玩家的操作体验、游戏中各种信息传达等,都几乎完全没有好好思考,造成了无论怎么做都不像个游戏的局面……那就在这罗吧嗦的记录下整体的设计、实施、反馈结果吧。……,目前只是能够让乐园“运转”,但是玩家并不知道“为了什么运转”或者“怎么样才算好”,这也是下个版本的最最主要去解决的问题

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……我估计是由于版权和训练集(特定风格下训练集过小)问题,所以会导致风格化的套图并不好出。……但在MidJourney 6,现在多了个 --sref ,可以传入张或多张图片,类似 ControlNet

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3月中)这两个月,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,整个的工作过程出现了各种问题……那就在这罗吧嗦的记录下整体的设计、实施、反馈结果吧。……,目前只是能够让乐园“运转”,但是玩家并不知道“为了什么运转”或者“怎么样才算好”,这也是下个版本的最最主要去解决的问题

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么办,正确姿势:找个对象,怂恿他去码代码。……————————评价:玩法重要,但是如何给玩法下定义,玩法的好坏怎么区分,我相信吧没有几个人说的清楚……———受众度:全军覆没程度:无药可治治疗手段:先撸树“我这个游戏市面上还没见过,公布出来被别人抄袭了怎么办

杉果娘:杉果日报:《星战前线3》或遭EA枪毙;《战地2042》已成差评如潮

indienova.com/u/ceasia/blogread/29812

《战地风云2042》成为 Steam 有史以来评价最差的游戏之4.开发商起诉 V 社遭驳回,美国法院称……这也导致 Steam 差如潮的游戏排行中又多了名成员。……不知道大家想不想看 2021 年差游戏的盘点呢,想看的话果娘立马安排个苦逼小编写文章!

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